WEBVTT 00:00:05.120 --> 00:00:09.040 Hallo, ik ben May-li Khoe. Ik ben een ontwerper en uitvinder. 00:00:10.300 --> 00:00:15.680 Ik heb dingen voor Apple ontworpen, en nu ontwerp ik producten voor kinderen 00:00:15.680 --> 00:00:18.060 om school makkelijker voor ze te maken. 00:00:18.060 --> 00:00:22.040 Verder ben ik ook disc jockey en danser. 00:00:25.620 --> 00:00:27.960 Computers vind je overal! 00:00:27.960 --> 00:00:33.180 Je vindt ze in broekzakken, autos, en om je pols. 00:00:33.180 --> 00:00:35.460 Mischien zit er nu een in je rugzak? 00:00:36.160 --> 00:00:38.820 Maar wat maakt een computer nou een computer? 00:00:38.820 --> 00:00:41.000 Wat maakt een computer nou eigenlijk een computer? 00:00:41.000 --> 00:00:42.980 En hoe werkt een computer? 00:00:46.380 --> 00:00:50.180 Hoi! Ik ben Nat. Ik ben een van de oorspronkelijke ontwerpers van de Xbox. 00:00:50.460 --> 00:00:56.040 Ik werk met computers sinds ik 7 jaar oud was en nu werk ik aan Virtual Reality. 00:01:07.180 --> 00:01:10.520 De mensheid heeft altijd gereedschap en machines gemaakt om ons te helpen. 00:01:10.600 --> 00:01:15.900 Gereedschap zoals een kruiwagen, een hamer, een drukpers, of een vrachtwagen. 00:01:15.900 --> 00:01:19.220 Deze uitvindingen hebben ons allemaal geholpen met handmatig werk. 00:01:19.220 --> 00:01:21.280 Toen begonnen mensen zich af te vragen 00:01:21.380 --> 00:01:25.560 of er een machine ontworpen kan worden om ons the helpen met denkwerk 00:01:25.560 --> 00:01:29.580 zoals het oplossen van vergelijkingen, of om sterren in het heelal te volgen. 00:01:29.820 --> 00:01:34.160 Anders dan machines om dingen zoals aarde en steen te verplaatsen of verwerken, 00:01:34.280 --> 00:01:38.300 moeten deze machines ontworpen worden om informatie to verwerken. 00:01:40.040 --> 00:01:43.740 De oorspronkelijke ontwikkelaars van de computer wetenschap 00:01:43.740 --> 00:01:46.920 realizeerden zich dat een denk-machine vier taken moet kunnen uitvoeren. 00:01:48.240 --> 00:01:50.240 Informatie invoeren (input), 00:01:51.080 --> 00:01:52.360 informatie bewaren, 00:01:53.400 --> 00:01:54.400 informatie bewerken, 00:01:54.400 --> 00:01:56.440 en de resultaten uitvoeren (output). 00:01:56.790 --> 00:01:58.580 Dat klinkt miscchien eenvouding, 00:01:58.580 --> 00:02:01.790 maar alle computers hebben deze vier dingen gemeen. 00:02:02.740 --> 00:02:05.620 En dat is wat een computer een computer maakt. 00:02:07.940 --> 00:02:10.419 De eeste computers waren van hout en metaal gemaakt 00:02:10.419 --> 00:02:12.580 met hefbomen en tandwielen. 00:02:13.360 --> 00:02:17.600 Daarna komen electronische componenten. 00:02:17.600 --> 00:02:21.100 Deze eerste computers waren groot en langzaam. 00:02:21.100 --> 00:02:25.380 Zelfs een eenvouding rekensommetje duurde uren met een enorme computer! 00:02:27.400 --> 00:02:33.040 Deze machines waren kleurrijke, glanzende apparaten met knipperende lampjes. 00:02:33.320 --> 00:02:36.100 De eerste computers waren eenvoudige rekenmachines, 00:02:36.120 --> 00:02:38.500 wat toen al gewelding was, 00:02:38.540 --> 00:02:40.800 al werkte ze alleen maar met getallen. 00:02:40.800 --> 00:02:43.700 Maar nu hebben we computers om met elkaar te praten, 00:02:43.890 --> 00:02:46.890 spelletjes to doen, robots the controleren, 00:02:47.220 --> 00:02:49.980 en kunnen ze de gekste dingen doen die je maar kunt bedenken 00:02:50.920 --> 00:02:54.120 Moderne computers lijken niet meer op deze onhandige apparaten 00:02:54.120 --> 00:02:56.580 Maar ze doen nog altijd dezelfde vier dingen 00:03:02.740 --> 00:03:04.740 Eerst gaan we have over de invoer hebben 00:03:04.740 --> 00:03:06.860 Invoer is mijn favoriet 00:03:07.180 --> 00:03:12.240 Want invoer is wat de omgeveving, of jij, doet om de computer dingen te laten doen. 00:03:12.240 --> 00:03:14.160 Je kunt computers vertellen wat to doen met een keyboard 00:03:14.160 --> 00:03:18.640 of met een muis, microfoon of camera. 00:03:18.640 --> 00:03:22.400 En als je een computer om je pols draagt, kan die naar je hartslag luisteren. 00:03:22.400 --> 00:03:25.520 Hij kan je auto observeren. 00:03:25.520 --> 00:03:31.180 En een touchscreen kan je vinger aanvoelen en die als invoer gebruiken. 00:03:36.200 --> 00:03:38.860 Al deze vormen van invoer geven een computer informatie, 00:03:38.860 --> 00:03:41.430 die dan in een geheugen wordt opgeslagen. 00:03:42.290 --> 00:03:45.480 De computer processor haalt de informatie uit het geheugen 00:03:45.480 --> 00:03:47.920 En verwerkt de informatie met een algoritme 00:03:47.920 --> 00:03:49.980 (dat is gewoon een reeks instructies) 00:03:49.980 --> 00:03:54.180 De verwerkte informatie wordt weer naar het geheugen terug gestuurd 00:03:54.200 --> 00:03:58.370 Dit gaat door totdat de informatie klaar is om uitgevoerd te worden 00:04:03.320 --> 00:04:07.260 Het doel waarvoer een computer ontworpen is bepaalt hoe the informatie uitgevoerd wordt 00:04:07.260 --> 00:04:13.180 Een computer scherm kan text, foto's, videos, spelletjes, of zelfs Virtual Reality laten zien! 00:04:13.180 --> 00:04:17.279 De computer can een robot aansturen 00:04:17.279 --> 00:04:19.820 en via het internet 00:04:19.820 --> 00:04:23.340 wordt de uitvoer van een computer, de input van een andere. 00:04:25.620 --> 00:04:29.760 De computers van vandaag zien er heel anders uit dan de eerst denk-machines. 00:04:29.760 --> 00:04:32.620 En wie weet hoe computers er in de toekomst uitzien? 00:04:32.620 --> 00:04:37.480 Ik hoop dat jij mag helpen beslissen hoe toekomstige computers eruit zien. 00:04:37.480 --> 00:04:41.480 Alle computers, wat voor technologie ze ook gebruiken 00:04:41.480 --> 00:04:44.580 doen altijd dezelfde vier dingen 00:04:44.580 --> 00:04:46.360 Ze ontvangen informatie 00:04:46.360 --> 00:04:47.980 bewaren die informatie 00:04:47.980 --> 00:04:49.520 bewerken het 00:04:49.520 --> 00:04:51.320 en voeren de resultaten uit. 00:05:07.000 --> 00:05:10.000 Ondertitels door de Amara.org-gemeenschap